前PlayStation高管吉田修平宣称,FS社不肯意与索尼联接成就《恶魔之魂》续作,因为FS社对索尼惩处和处理游戏的花样感到很失望。
《恶魔之魂》由FS社与索尼联接成就。在游戏成就时辰,筹画本由索尼天下刊行,但最终并未罢了。
诚然如今《恶魔之魂》被以为是FS社流行的“魂like”游戏系列的首作,但传闻其时索尼并不看好这款游戏的天下市集后劲。
由于游戏难度很高且早期测试反馈欠安,索尼决定不为英语市集腹地化《恶魔之魂》。相悖,在好意思国该游戏由Atlus刊行,在欧洲则由万代南梦宫肃肃刊行。
在2012年采取Game Informer的采访时,吉田修平详备施展了索尼决定不将《恶魔之魂》腹地化到西方地区的原因,承认起初他并不睬解其中的魔力。
他其时回忆说念:“关于我个东说念主的《恶魔之魂》体验,我花了两个小时玩这款游戏,但两个小时后我仍然站在游戏的开首,我以为这是一款灾祸澈底的游戏,是以我把它放下了。”
在采取Sacred Symbols podcast,采访时,前SIE总裁吉田修平施展说,索尼但愿与FS社联接成就《恶魔之魂》的续作,但成就东说念主员隔断了这一冷落,并决定与万代南梦宫联接,最终推出了《昏暗之魂》。
索尼自后在PS4独占游戏《血源缅怀》上再次与FS社联接,吉田修平暗示对此感到很欢畅。他说:“咱们十分尊重宫崎英高,况且大要再次与他们联接,《血源缅怀》是他最佳的游戏之一。行运的是,这款游戏在日本之外的场所果真大奏效利。咱们在刊行方面确乎失责了,包括职责室惩处方面。咱们莫得看到我耿介在制作的家具的价值。”
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