游戏推荐神殿-经典单机游戏推荐 「魔兽全国」好意思服玩家但愿转换大秘轨制,中低层有屡次尝试契机
休闲小游戏推荐
你的位置:游戏推荐神殿 > 休闲小游戏推荐 > 经典单机游戏推荐 「魔兽全国」好意思服玩家但愿转换大秘轨制,中低层有屡次尝试契机
经典单机游戏推荐 「魔兽全国」好意思服玩家但愿转换大秘轨制,中低层有屡次尝试契机
发布日期:2024-11-20 06:41    点击次数:176

经典单机游戏推荐 「魔兽全国」好意思服玩家但愿转换大秘轨制,中低层有屡次尝试契机

这几天好意思服论坛又有一个帖子冲上了他们热榜。这个帖子荒谬故有趣有趣,名为《大秘境的处罚轨制是否会影响玩家的成长?》。大头认为荒谬故有趣有趣,就给全球搬运过来了。

底下是这位玩家的原文(大头进行了润色处理)

暴雪的黑钥匙机制初志是“用处罚失败机制鞭策玩家握住向上”,然则这位作家认为这个机制有问题,因为握住的“黑钥匙”会让玩家产生挫败感,让玩家不肯意尝试不同的作事组合和政策,同期由于机制的原因让玩家坚抓最有用的政策,甘休了玩家的创造力,增多了游戏难度。

在团本当中,玩家不错不受处罚的握住尝试,使团情势有一个健康的环境。而在大秘境当中,若是这把钥匙黑了就没意旨了。若是让玩家能够在大秘境当中握住尝试,这不是更好吗?

大意有东说念主会说,若是钥匙不左迁,初级别的大秘境就会被甩手。但事实并非如斯。通过每周的奖励,尝试不同的组合或匡助一又友,初级试验仍然具有干系性。移除要津要津层数的裁减并不料味着初级试验的赶走;相悖,它会收缩玩家的压力,饱读舞更多的组合的产生。

总的来说,移除大秘境要津层数的裁减玩家的压力,促进游戏的慷慨发展,培养更具合作性的社区。若是莫得对失败的怯怯,玩家不错更享受游戏,专注于始终成长,在莫得抓续贫穷的挫败感的情况下不竭前进。面前是时辰磋商现时系统是否果然在为玩家工作,或者它是否创造了一个不错幸免的压力轮回。

玩家不是受虐狂。

天然这位玩家的发言有些“小白”和“菜”,但这番话却激励了不少玩家的不竭和共识。面前帖子中好多玩家对面前版块的大秘境难度伸开了不竭。天然莫得莫得一个字提到“本赛季大秘境难渡过高”,但却每个字齐在说本赛季“大秘境难度高”。

底下是大头认为部分具有代表性的玩家发言

面前该帖子热度和不竭度齐很高,而况论坛中也有颓落难度的帖子。望望后续好意思服喷子会不会不竭发力,将本赛季的一些愚蠢揣度打算删掉。