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生存游戏推荐 专访《风起三国》主策动:都2021年了,三国游戏还能玩出什么新风景?
发布日期:2024-12-05 09:04    点击次数:97

生存游戏推荐 专访《风起三国》主策动:都2021年了,三国游戏还能玩出什么新风景?

【17173专稿,转载请注明出处】

此前,有打听机构发布数据自大,放置到2020年,三国题材的游戏远超玄幻、奇幻、武侠,以300款的数目排行第一。

然则,这个昭着依然是红海的三国题材游戏领域,每年依然还会有巨额的三国题材新游戏参加到市集中。

这其中就包括了行将在5月28日开启“逐鹿测试”的腾讯全新三国3D卡牌手游《风起三国》(旧称:代号三国)。

三国题材+政策卡牌,这个在如今看来相等巨匠脸的组合,还能玩出什么新风景呢?

针对这个问题,17173在近期采访到了《风起三国》的主策动大圆脸,底下就来听听他是如何显露的吧。

17173:三国IP改编的游戏,尤其是政策卡牌游戏依然超过泛滥,《风起三国》为什么还要遴选作念一款三国题材的政策卡牌游戏?

大圆脸:提到三国,率先我们就会说这是一个逸辈殊伦的时期,这个时期创造了一大都绘声绘色的东谈主物形象。卡牌的游戏式样无疑更容易将这种东谈主物的描摹阐扬到极致。

三国产物最诱骗东谈主的地点,亦然以鲜嫩的强者东谈主物形象看成点,以东谈主物的听说传记看成线,以交错纵横的故事与战役组成面,最终以无数个面组成一个立体的文化。

将三国与卡牌蚁集,发展趋势上也会敬佩这个文化的特征:强化武将的讲明,把握传记、战役等式样描摹武将的个性与故事,使用干线将这些故事串联,使用羁绊将这些个性蚁集。通过优秀的好意思术抒发,与丰富的玩法和宽敞的本事实力蚁集成一个立体的能被等闲显露和认同的三国文化。

17173:您认为《风起三国》相较同类游戏,最大的竞争力是什么?

大圆脸:不管是城战玩法如故中枢战役我们都作念了骁勇的尝试。卡牌游戏的式样无疑不错很好的展示三国大舞台上的强者骁雄,但若是使用回合制,完竣体现不出天地纷争的战役场面。

是以我们使用了武将与士兵永别的打算,何况每一个单元战役中都有独处的AI运算,使得每场战役前的政策列阵以及战役中的技巧开释都会得回很大的提高。

战前列阵是大战前的宁静,亦然用兵和臆想的比拼;战中操作则像暴雨,会有如横空闪电般的丽都技巧发扬更有细密的兵刃交错,这是我们念念抒发的三国战场。

17173:您认为要作念好一款三国题材的政策卡牌游戏都有哪些难点需要去攻克?其中最慎重的部分是什么?

大圆脸:追念统统这个词开拓经过,其实我们经验了许多阶段,地面图从单一皆线变为了解放行走,城战关卡贴合三国的玩法打算,兽化成见引入以及武将发扬全面提高,模子致密度打磨和罢了场景的昼夜轮换,中枢养成体系的全面调度,国度队成见更换为羁绊组合。这些都承载着全体项目组成员的心血与执着。

在把统统我们期许的最佳发扬呈当今游戏的同期,我们也需要斟酌迁徙成就带来的性能问题,为了达到更好的后果,我们不啻一次重构了底层代码,也更换了渲染方式,发愤作念到市集合有主流成就都领有顺畅体验的同期,不裁汰我们的游戏质地。

我们在城战打算上也但愿带来全新的政策感受,攻克一座城池并不是点击一下行军就能完成的,也并不是F2+A不错措置的,是以城战我们使用了沙盘推演的方式,可能讲明了一个单骑解围的故事,也可能讲明了一个三军围攻的场面。如安在有限的时刻内,合理的办法行军阶梯,把握天时地利政策锦囊长短常要道的。是一骑当千如故非凡致胜,遴选权都会交到诸君玩家手中。

17173:三国的故事人人都相等练习,市面上的三国题材游戏也很少辞宇宙不雅和剧情部分花力气改编。我们为什么要邀请闻明作者马伯庸来担任宇宙不雅架构师?在他的改编之下,我们这款游戏会有哪些专有的角度去演绎三国故事?

大圆脸:三国这段历史对于统统国东谈主来说,的确耳濡目染,我们也深知马伯庸先生对于三国的显露颇为真切,出于对这段历史的崇拜与尊重,我们在产物初期就但愿不错邀请马伯庸先生为我们的举座宇宙不雅打造一个致密的基础,我们的干线、玩法尤其是东谈主物传记,都收货于马敦厚的匡助。这让《风起三国》除了丽都的发扬外,愈加生龙活虎。

17173:为什么会引入“兽化”这个成见?这个成见在游戏内会给玩家带来哪些超过的游戏体验?有斟酌巨匠玩家不买账吗?

大圆脸:兽化成见的引入并不是我们的确会将三国武将改的状貌一新,而是通过许多细节打算,在不更正武将举座形象的同期,通过服装、发饰不详兵器的包装,将武将详尽出一个兽化的成见,这个成见亦然我们贴合历史配景设定为每一个武将致密挑选的,他是我们对经典作念的更当代化更易被显露和剿袭的讲明。

在兽化打算上往往我们会先行分析武将的脾性与特质,并找到他东谈主性中的闪光点加以放大,并以此为基础寻找兽化物种。人所共知的是,动物也好虫豸也罢,都因为生活环境而产生了不同的活动特质,这些活动特质或被东谈主们所解释成东谈主类所能显露的玄学性的特质,或被东谈主类所神话成为图腾选藏的一种。而这些被索取的特质碰巧不错与我们索取的武将特质进行匹配。比如姜维为完成诸葛亮之北伐大计而展现出的坚握不懈,与极强的理念念主义精神,与神话中期许通过填海而使大海不再澎湃的精卫就有着高度的相似。大多数情况,我们都是通过这种深入分析东谈主物与动物特质的方式来为武将挑选兽化。

17173:您对这政策卡牌品类的发展,有什么不雅点看法吗?

大圆脸:国内举座游戏行业都在趋向于极品化,不管从好意思术角度、本事角度如故玩法角度,卡牌产物虽然也不例外,在不断优化提高好意思术品性的同期,也同期需要斟酌本事层面的优化,玩法层面的立异。

17173:《风起三国》接下来有哪些测试办法,本年内会慎重上线吗?

大圆脸:对于测试办法目下不太便捷走漏,我们虽然会尽全力,推动《风起三国》产物以不删档的式样在本年内慎重与玩家碰头。

17173:临了对宽恕《风起三国》的玩家说点什么吧?

大圆脸:宽恕过我们的玩家应该知谈,我们之前的版块中,武将的成长线是独处的,在此次版块中,我们引入了营地的成见,用御军台看成了成长载体,这点修订会让游戏的主要中枢玩法聚焦在气势的搭配和组合上。而组合的打算也从国度队管辖技酿成了跨阵营羁绊,这让中枢战役领有了巨额的变数,在这个版块,只需要斟酌如何把握我方宠爱的武将组合出一个宽敞的气势。举座UI格调在这个版块不异有着排山压卵的变化,好意思术发扬的大幅提高,全新玩法的加入,这些都将在5月28日展现给人人。相等感谢人人对于我们的宽恕,我们会不断提高游戏品性,但愿不错向人人呈现一个精彩的三国。