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生存游戏推荐 《石器时期:醒觉》制作主谈主:1:1归附老石器体验 能挂机和搬砖
发布日期:2024-12-03 08:29    点击次数:82

生存游戏推荐 《石器时期:醒觉》制作主谈主:1:1归附老石器体验 能挂机和搬砖

【17173专稿,转载请注明出处】

《石器时期》行为一个照旧刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东谈主的顾虑。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器时期》便无迹可寻。

如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器时期:醒觉》。让咱们有契机再次踏入这个玄幻的全国,感受那些闇练的玩法和细节。

经典捏宠玩法

那么,在石器时期这个经典游戏的光环之下,《石器时期:醒觉》能否重现叫醒咱们对它的顾虑?除此之外,它还能给玩家提供如何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的意思意思?

17173对此专访了《石器时期:醒觉》的制作主谈主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器时期》诋毁的新游戏。

采访重心索要:

《石器时期:醒觉》辩论用户是石器的老玩家们; 提供无通俗一条龙和无资本召唤雇佣兵,畅玩通盘玩法; 尽力作念到1:1归附老石器的感受,同期优化来回体验和归附“挂机+解放贸易”体验; 收受免费+内购的收费形式,不会售卖各式强力商宠;

《石器时期:醒觉》的辩论用户是石器的老玩家

17173:制作《石器时期:醒觉》这款游戏的初志是什么?它的辩论用户是哪些东谈主?

红龙:初志是念念给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢规划简直全部是20多年石器老玩家,我个东谈主其时加入游戏行业的一个原因之一,等于从头振兴石器这个IP,让更多东谈主感受到石器的魔力。

最中枢的辩论用户照旧石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,现时差未几也齐30、40岁年岁了,有家庭有小孩,在各个行业里重生着。咱们但愿能给当年那群全部玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。诚然,咱们也迎接之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。

17173:当年玩过《石器时期》的玩家现时大多已娶妻立业,针对这些游戏本事未几的玩家,游戏齐作念了哪些减负调整?

红龙:确乎,石器中枢玩家大多到了娶妻立业的年岁,忙着带娃,也忙着搞钱。公共责任生活齐挺累的,玩游戏照旧念念图一个毛糙舒畅,行为同龄东谈主咱们蔽聪塞明。

咱们从两个方面给石器玩家进行减负,领先咱们莫得通俗一条龙,公共可能齐有相似的履历,因为某天加班约略带娃,可能就错过了一天的通俗,等念念起来的时候只可辞全国摇东谈主等一个不知谈靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了渊博的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机除外莫得硬性条件,以周常为主。

其次是咱们不会去强制玩家建造外交关连,哪怕是连组队打副本齐感到社恐的玩家,也不错通过无资本召唤雇佣兵的表情畅玩游戏内通盘玩法。咱们但愿玩家把最紧要的外交逼近在眷属工会上,在眷属战中建造创新交谊,争作念第一眷属,而不是把渊博本事奢华在各式通俗组队任务上。

尽力作念到1:1归附老石器的感受 优化“来回、挂机、解放贸易”体验

17173:在老IP相宜当下流戏潮水方面,《石器时期:醒觉》是如安在归附与创新上寻找均衡点的?

红龙:这部分值得好好说说,确乎是咱们研发经由中最大的挑战。领先在视听方面,咱们尽力作念到1:1归附老石器的感受。不论是音乐、图标,照旧游戏内场景、变装、宠物、手段开释恶果等,咱们齐在尽力归附老石器的“神”。但好意思术这个事情确乎是众口难调,一千个东谈主心里有一千个石器时期,诸位石灰若是有任何想象上的提议齐不错通过官方渠谈响应给咱们。

归附老石器场景

然后说一下玩法,石器时期行为回合制始祖,来回这边细目照旧要复古回合制的来回玩法,但为了相宜现时玩家的游戏节律,咱们也进行了一些优化,这里说几点比拟紧要的。

①咱们在归附来回体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的来回节律是偏慢的,时常几个回合当年谁也没打中谁,这放在现时快节律的手游中是难以接管的,是以咱们调整了狡计公式,幸免就地性过强导致战术不可控约略许多无效回合。

②归附“挂机+解放贸易”体验的前提下进行优化。挂机公共齐知谈,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么齐不错不作念,可是不可不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家建造起本事=钞票/价值的瓦解,与此同期,为了收缩包袱解死心机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加毛糙。

解放贸易亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于各式流畅上的风险,现时作念解放贸易的手游越来越少了,咱们也纠结和衡量过,但最终照旧认为莫得解放贸易的石器不是委果的石器!是以咱们以贸易行的体式结束了玩家间的解放流畅,何况争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的宝石去监控黑产。有的玩家会顾虑贸易行的体式会不会有诸多截至,这个公共不错宽心,在游戏内贸易的门槛、领域、资本上咱们齐尽量减少适度,把更多的订价领域、更多的可贸易物品、更低的贸易门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家齐能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有就地暴富的可能的,一朝捏到稀奇的高成长宠物,通宵暴富不是梦。

17173:在游戏引诱经由中遭遇了哪些坚苦和挑战?你们是如何克服这些问题的?

红龙:最大的坚苦应该等于如何去作念归附了,如何把石器时期的“神”索要出来,如何归附其实不是咱们说了算,无边石灰们的倡导才是至关紧要的。是以在研发经由中咱们莫得闭门觅句,每一版重要的好意思术稿、游戏包咱们齐有请一些老石灰们来体验以及提倡导,在这个经由中咱们发现石灰们关于游戏归附的条件果然格外高——归附视觉框架和重要细节是基础,不然就“不料识”这是石器,石灰们给了咱们一些很紧要的参考倡导,你们提的倡导越多越成心于咱们归附公共心目中的阿谁石器。

另外,在结束层面,咱们邀请到了教养丰富的好意思术巨匠进行提醒,勤恳在归附的基础上带给玩家迷漫的品性感,不错说醒觉研发的每一步齐离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们全部把这个游戏作念好。

17173:此次删档测试的玩家响应如何?有哪些需要更正的场所?

红龙:玩家响应细目有好有坏,好的点在于咱们在归附上作念的努力得到了玩家的认同,许多玩家示意醒觉等于他们心目中的经典石器,视听、捉宠、来回的感受齐仿佛回到了当年,这让咱们格外沸腾,嗅觉努力莫得白费。

诚然也有一些负面响应,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有外交的体验不够好,组队、交流不够顺畅,以及一些战中的负面体验,通俗奖励不够丰富,捏宠养宠体验欠安等等,这里我念念说咱们每天齐有在汇注玩家的响应和提议,每一条咱们齐会厚爱沟通,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。

你们的提议咱们齐收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了改换,不浮浅立即修改的咱们也会在后续版块进行调整。现时像基础体验的优化、通俗减负、外交体验优化、丰富通俗奖励,来回机制优化等玩家比拟讲理的问题齐照旧提上日程。

17173:游戏会选拔何种收费形式?齐有哪些收费点?

红龙:游戏收受的是当下主流的免费游戏+内购的形式,不需重心卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错宽心,咱们不会售卖各式强力商宠,咱们的系统收费更多的是在升迁着力以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相悖由于解放贸易存在,非氪玩家也不错通过宠物、谈具的流转取得贸易货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错生计得很好。

年青玩家计算齐不知谈这是什么吧

17173:《石器时期》老端游已不再更新,您对《石器时期:醒觉》这款游戏畴昔的发展谋略是什么?有哪些值得期待的新现实和功能?

红龙:一运转就说过,咱们研发团队的中枢规划简直全部是20多年的石器老玩家,咱们的辩论是给石灰们带来一个始终踏实运营的石器时期,让石灰们不再沉湎风尘,现时咱们照旧制定了始终的引诱谋略,但愿能永恒地跟随公共走下去。

当下最紧要的照旧先把最经典的石器现实和玩法归附给玩家,这亦然石灰们最期待的,新现实和功能诚然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节律,在上线后络续为石灰们提供新现实和玩法。