11月1日音问,由Diversity Game Studio自主研发的二次元洞开寰宇ARPG《代号二杠三》至本日细腻对外公布。除了宣传PV外,还有一段长达4分钟的实机演示实践。
游戏中飘浮于时辰和次元的你,将和征战员“忒休丝”沿途,穿越时辰/空间,在2D/3D的内外寰宇之间跃迁,开展一场重写畴前的冒险。在路径中,你将结子形形容色的伙伴,与他们游历不同期代,乃至不同次元的迥异寰宇,寻找形成散乱词语的缘故和敌...
以下是制作组的一封信:
诸君玩家全球好,咱们是Diversity Game Studio的《代号二杠三》制作组。
在勇猛了许久之后,终于到了《代号二杠三》和全球碰面的日子。
咱们的团队不大,几排桌子就坐得下,但团队里二次元浓度可不低。
也正因此,从寰宇不雅剧情到扮装联想,再到宣战机制和玩法贪图,咱们不休讨论、碰撞、迭代、打磨着一个个思法,但愿大略在有限的时辰里不休提高完成度,让可爱二次元游戏的全球大略记着咱们。
这些思法中的一部分凝练在了此次的想法PV和实机演示中,如果能让全球有那么一点丝感好奇,咱们的勇猛就莫得徒劳。
联结咱们游戏的关节词是:时辰。
在《代号二杠三》中,你将具有穿梭时辰和维度的智商,征战员忒休丝会和你沿途,在诸多碎屑寰宇和时辰轴之间穿梭,探寻辩论自我和天地本源危险的真相。
咱们在剧情上会挑战以游戏的神态再行解说经典的时辰loop系剧情,将“畴前、当今与改日”的三种场景实体化,让全球在三者之间流连,充分感受三者交错照映,直到这场冒险的至极。
为了领有最强的画面施展力,咱们使用了最新的UE5引擎,以图将咱们第一个区域——浮空之城芙罗拉,以更好的相貌展现给全球。
大到云海中的巨型“孽渊”,太空中的旷古造物;小到诊疗重力的精密器械,运载快递的熊熊机器东谈主…咱们但愿每一个联想皆能在全球的系念中留住印迹。
在扮装方面,除了全球在PV中能看到的轻率乐队仙女,嗜糖病娇修女,黑长直冰山女剑士,和煦吃货萝莉……
还有更多在想法和机制上全心联想的扮装正在锐意制作中。
宣战上,咱们尝试了多东谈主同期驻场宣战,你不错说明需要随时切换思要放荡的扮装打出连招,当你和其他在场扮装谐和打出特别连招时,会触发肖似于“时停”的气象,此时你就不错集火打出爆炸伤害。
联想这一套宣战模式的方向,主如果思裁汰操作门槛,不追求严苛的操作,同期又有足够的时辰进行政策判断,尽量完了一套安妥大大批东谈主的宣战机制。
而咱们玩法上最大的特质,即是在不休打磨的2D/3D切换玩法,这亦然看似恍详尽惚的代号名《代号二杠三》的由来。
游戏中将会存在相互映射的2D寰宇和3D寰宇,你不错在特别场景中切换为2D方法进行探索,并领有一个完整的2D家园系统。
况兼,2D寰宇会与3D场景和干线故事连并吞相互影响,真的完了一个“二次元”和“三次元”无缺交汇的游戏寰宇。
除了上头这些,咱们还在PV里埋了不少来自于经典ACG作品的彩蛋,而它们的主题皆与时辰辩论。
这既是强调咱们的主题,亦然在向那些启发了咱们的经典作品致意,更是咱们看成一群老二次元的小小讲解。
因为时辰和智商所限,此次的PV势必有诸多不老练不完善的场所,但愿全球在不雅看之后大略不惜见教。
咱们竭诚地思要听到全球的声息和思法,以便咱们能将作品打磨得更好,让《代号二杠三》愈加无缺。