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经典单机游戏推荐 专访《风起三国》主经营:都2021年了,三国游戏还能玩出什么新样式?
发布日期:2024-12-05 07:17    点击次数:103

经典单机游戏推荐 专访《风起三国》主经营:都2021年了,三国游戏还能玩出什么新样式?

【17173专稿,转载请注明出处】

此前,有造访机构发布数据骄气,松手到2020年,三国题材的游戏远超玄幻、奇幻、武侠,以300款的数目名循序一。

关联词,这个赫然也曾是红海的三国题材游戏界限,每年依然还会有巨额的三国题材新游戏参加到市聚积。

这其中就包括了行将在5月28日开启“逐鹿测试”的腾讯全新三国3D卡牌手游《风起三国》(旧称:代号三国)。

三国题材+计谋卡牌,这个在如今看来相配大师脸的组合,还能玩出什么新样式呢?

针对这个问题,17173在近期采访到了《风起三国》的主经营大圆脸,底下就来听听他是如何默契的吧。

17173:三国IP改编的游戏,尤其是计谋卡牌游戏也曾绝顶泛滥,《风起三国》为什么还要采用作念一款三国题材的计谋卡牌游戏?

大圆脸:提到三国,领先我们就会说这是一个逸辈殊伦的时期,这个时期创造了一浩繁轻重缓急的东谈主物形象。卡牌的游戏格式无疑更容易将这种东谈主物的刻画施展到极致。

三国居品最迷惑东谈主的方位,亦然以鲜嫩的铁汉东谈主物形象算作点,以东谈主物的传闻传记算作线,以交错纵横的故事与战役组成面,最终以无数个面组成一个立体的文化。

将三国与卡牌衔尾,发展趋势上也会顺从这个文化的特征:强化武将的讲明,哄骗传记、战役等格式描摹武将的个性与故事,使用干线将这些故事串联,使用羁绊将这些个性衔尾。通过优秀的好意思术抒发,与丰富的玩法和强大的技艺实力衔尾成一个立体的能被庸碌默契和招供的三国文化。

17173:您认为《风起三国》相较同类游戏,最大的竞争力是什么?

大圆脸:不管是城战玩法照旧中枢构兵我们都作念了斗胆的尝试。卡牌游戏的格式无疑不错很好的展示三国大舞台上的铁汉铁汉,但淌若使用回合制,王人备体现不出寰宇纷争的构兵场面。

是以我们使用了武将与士兵辨认的蓄意,况兼每一个单元构兵中都有寂然的AI运算,使得每场构兵前的计谋列阵以及构兵中的技巧开释都会获取很大的普及。

战前列阵是大战前的宁静,亦然用兵和筹画的比拼;战中操作则像暴雨,会有如横空闪电般的丽都技巧清晰更有精雅的兵刃交错,这是我们念念抒发的三国战场。

17173:您认为要作念好一款三国题材的计谋卡牌游戏都有哪些难点需要去攻克?其中最费事的部分是什么?

大圆脸:总结系数开荒经过,其实我们阅历了许多阶段,地面图从单通盘线变为了摆脱行走,城战关卡贴合三国的玩法蓄意,兽化见解引入以及武将清晰全面普及,模子密致度打磨和完了场景的昼夜轮流,中枢养成体系的全面一样,国度队见解更换为羁绊组合。这些都承载着全体项目组成员的心血与执着。

在把扫数我们盼望的最佳清晰呈咫尺游戏的同期,我们也需要考虑迁移缔造带来的性能问题,为了达到更好的扫尾,我们不啻一次重构了底层代码,也更换了渲染方式,接力作念到市集合有主流缔造都领有顺畅体验的同期,不缩小我们的游戏质料。

我们在城战蓄意上也但愿带来全新的计谋感受,攻克一座城池并不是点击一下行军就能完成的,也并不是F2+A不错措置的,是以城战我们使用了沙盘推演的方式,可能陈述了一个单骑解围的故事,也可能陈述了一个三军围攻的场面。如安在有限的时候内,合理的筹画行军阶梯,哄骗天时地利计谋锦囊黑白常要害的。是一骑当千照旧六独特计,采用权都会交到诸位玩家手中。

17173:三国的故事环球都相配熟谙,市面上的三国题材游戏也很少活着界不雅和剧情部分花力气改编。我们为什么要邀请驰名作者马伯庸来担任世界不雅架构师?在他的改编之下,我们这款游戏会有哪些独有的角度去演绎三国故事?

大圆脸:三国这段历史对于扫数国东谈主来说,险些近朱者赤,我们也深知马伯庸先生对于三国的默契颇为长远,出于对这段历史的崇敬与尊重,我们在居品初期就但愿不错邀请马伯庸先生为我们的举座世界不雅打造一个邃密的基础,我们的干线、玩法尤其是东谈主物传记,都获利于马憨厚的匡助。这让《风起三国》除了丽都的清晰外,愈加活灵活现。

17173:为什么会引入“兽化”这个见解?这个见解在游戏内会给玩家带来哪些高出的游戏体验?有考虑大师玩家不买账吗?

大圆脸:兽化见解的引入并不是我们确切会将三国武将改的焕然一新,而是通过许多细节蓄意,在不改造武将举座形象的同期,通过服装、发饰大要火器的包装,将武将综合出一个兽化的见解,这个见解亦然我们贴合历史布景设定为每一个武将密致挑选的,他是我们对经典作念的更当代化更易被默契和汲取的讲明。

在兽化蓄意上时时我们会先行分析武将的性格与特质,并找到他东谈主性中的闪光点加以放大,并以此为基础寻找兽化物种。家喻户晓的是,动物也好虫豸也罢,都因为糊口环境而产生了不同的步履脾气,这些步履脾气或被东谈主们所解释成东谈主类所能默契的形而上学性的特质,或被东谈主类所神话成为图腾顾惜的一种。而这些被提取的特质恰恰不错与我们提取的武将特质进行匹配。比如姜维为完成诸葛亮之北伐大计而展现出的执之以恒,与极强的理念念宗旨精神,与神话中盼望通过填海而使大海不再滂湃的精卫就有着高度的相似。大多数情况,我们都是通过这种深入分析东谈主物与动物特质的方式来为武将挑选兽化。

17173:您对这计谋卡牌品类的发展,有什么不雅点看法吗?

大圆脸:国内举座游戏行业都在趋向于杰作化,不管从好意思术角度、技艺角度照旧玩法角度,卡牌居品固然也不例外,在束缚优化普及好意思术品性的同期,也同期需要考虑技艺层面的优化,玩法层面的翻新。

17173:《风起三国》接下来有哪些测试方针,本年内会进展上线吗?

大圆脸:对于测试方针咫尺不太轻佻线路,我们固然会尽全力,鼓舞《风起三国》居品以不删档的格式在本年内进展与玩家碰头。

17173:临了对关爱《风起三国》的玩家说点什么吧?

大圆脸:关爱过我们的玩家应该知谈,我们之前的版块中,武将的成长线是寂然的,在此次版块中,我们引入了营地的见解,用御军台算作了成长载体,这点纠正会让游戏的主要中枢玩法聚焦在声势的搭配和组合上。而组合的蓄意也从国度队统率技造成了跨阵营羁绊,这让中枢构兵领有了巨额的变数,在这个版块,只需要考虑如何哄骗我方珍视的武将组合出一个强大的声势。举座UI作风在这个版块同样有着六合经久的变化,好意思术清晰的大幅普及,全新玩法的加入,这些都将在5月28日展现给环球。相配感谢环球对于我们的关爱,我们会束缚普及游戏品性,但愿不错向环球呈现一个精彩的三国。