跟着《仙剑天下》公测,这两天思必谈友们照旧看到了经典大IP的魅力——仙剑粉们第一本事就前去了余杭镇找童年,不是仙剑粉的也慕名而至看吵杂,应付媒体上对于游戏的探究更是数以万计。但修仙这事儿吧,最怕“从初学到入狱”——今天我们就拎几款热点游戏来唠唠,望望到底哪家能让你站着把仙修了!
《仙剑天下》:心扉党狂喜,但肝度警报
动作仙剑IP首款怒放天下手游,这游戏384平方公里的舆图照实够惊艳,御剑掠过余杭镇的屋檐时,以致能看清瓦片上的裂痕。游戏的玩法也相比多元,既有同样原神的大天下探索,跑图、收集、打怪、副本、解密、元素响应一个不落;还引入了特能整活的御灵玩法——执来的精怪能种田能打架,号称“仙侠版帕鲁”。
不外,就这几天公测的风评来看,玩家的主意亦然不少。比如剧情方面,天然李放纵、林月如经典变装回顾,但干线剧情更像“仙剑天地大联欢”,主角团东谈主均客串却没啥真切互动;又比如构兵方面,打击感相比弱,加之又不是仙剑粉们可爱的回合制,的确有些让东谈主失意。
《问剑永生》:御剑空战很炫,但入坑要思好
要说修士斗法的千里浸感,《问剑永生》必须给好评!它把《一念放纵》的球球大乱斗酿成了3D御剑,更有百东谈主同屏空战的大神气,火雷剑三系神通对轰堪比烟花秀。此外,游戏里还融入了同样《鬼谷八荒》的舆图探索玩法,探索的时候会触发飞快事件,比单纯挂机真谛不少。
不外,这游戏在细节上如故欠打磨的。比如画面天然是3D,但东谈主物建模有些拘泥,时装和坐骑的紧密经过也不高,缺了些仙风谈骨的韵味。又比如养成体系相比复杂,神通、心法、血脉、装备、法宝、灵压等系统齐得培养,苍生和大佬的差距更不是靠肝就能拉近的。就比如刻下,许多苍生连化神齐没冲破,大佬们照旧飞升灵界了。
《踏风行》:社畜の救星,松驰成大佬
思松驰修仙的可别错过它,这里平直“打卡飞升”。游戏里许多法宝会自动加属性,真金不怕火丹、真金不怕火器、爬塔、锤真金不怕火,以致登录齐能涨战力;丹药和装备也毋庸愁,种田玩法+挂机基本就能自食其力了。何况,许多行为齐会狂送福利,什么古宝、避雷符、功法点,只有浮浅玩齐不会缺。按我前次测试的体验,每天玩十几分钟就能理会在第一梯队了。
除了养成十分松驰以外,《踏风行》给我的另一个体验即是玩法相比多元。田地训导、仙盟对决、论剑切磋这些老例玩法就未几说了,最特真谛的是磋商派别——不同的神通搭配不同的器灵,能组合出十几种不同的派别。比如暴击秒杀流,围绕诛天剑阵暴击后会追击(追击暴击还能追击,最多轮回3次)的机制,狂怼暴击率和爆伤,一招秒东谈主不是梦。又比如越战才略很强的不死永生流,以免伤神通+回血器灵为中枢,对面越打你血越多,反击伤害越高,优越劣汰亦然很常见的事。这种不大看数值,更进击的如故匹配好相宜的政策和资源。
结语:修仙何苦当社畜?
有东谈主烂醉《仙剑天下》的剧情杀,有东谈主偏疼《问剑永生》的斗法爽感,但修仙何苦当社畜?若你不肯被日常任务欺骗,思松驰修成大能,此刻百万预约破关的《踏风行》大要恰是机缘场地。毕竟,御剑乘风来的狂放,从来不该被肝度消磨。(暗暗说一句:刻下预约还送爱戴古宝,真金不怕火器就能白嫖战力哦!)