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网络游戏推荐 《石器期间:醒觉》制作主说念主:1:1归附老石器体验 能挂机和搬砖
发布日期:2024-12-03 07:51    点击次数:165

网络游戏推荐 《石器期间:醒觉》制作主说念主:1:1归附老石器体验 能挂机和搬砖

【17173专稿,转载请注明出处】

《石器期间》手脚一个依然刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东说念主的记挂。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器期间》便无迹可寻。

如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器期间:醒觉》。让咱们有契机再次踏入这个奇幻的宇宙,感受那些老到的玩法和细节。

经典合手宠玩法

那么,在石器期间这个经典游戏的光环之下,《石器期间:醒觉》能否重现叫醒咱们对它的记挂?除此之外,它还能给玩家提供若何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的兴趣兴趣?

17173对此专访了《石器期间:醒觉》的制作主说念主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器期间》吊唁的新游戏。

采访重心索要:

《石器期间:醒觉》主见用户是石器的老玩家们; 提供无遍及一条龙和无本钱召唤雇佣兵,畅玩悉数玩法; 尽力作念到1:1归附老石器的感受,同期优化战争体验和归附“挂机+解放来回”体验; 采取免费+内购的收费步地,不会售卖各式强力商宠;

《石器期间:醒觉》的主见用户是石器的老玩家

17173:制作《石器期间:醒觉》这款游戏的初志是什么?它的主见用户是哪些东说念主?

红龙:初志是思给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢经营险些全部是20多年石器老玩家,我个东说念主那时加入游戏行业的一个原因之一,即是重新振兴石器这个IP,让更多东说念主感受到石器的魔力。

最中枢的主见用户如故石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,当今差未几也皆30、40岁年齿了,有家庭有小孩,在各个行业里欣慰着。咱们但愿能给当年那群一齐玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。诚然,咱们也接待之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。

17173:当年玩过《石器期间》的玩家刻下大多已成婚立业,针对这些游戏时刻未几的玩家,游戏皆作念了哪些减负颐养?

红龙:如实,石器中枢玩家大多到了成婚立业的年齿,忙着带娃,也忙着搞钱。公共做事生活皆挺累的,玩游戏如故思图一个蹧蹋情状,手脚同龄东说念主咱们不教而诛。

咱们从两个方面给石器玩家进行减负,率先咱们莫得遍及一条龙,公共可能皆有相似的履历,因为某天加班简略带娃,可能就错过了一天的遍及,等思起来的时候只可辞宇宙摇东说念主等一个不知说念靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了无数的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机除外莫得硬性条目,以周常为主。

其次是咱们不会去强制玩家修复酬酢谋划,哪怕是连组队打副本皆感到社恐的玩家,也不错通过无本钱召唤雇佣兵的神志畅玩游戏内悉数玩法。咱们但愿玩家把最遑急的酬酢荟萃在眷属工会上,在眷属战中修复创新交谊,争作念第一眷属,而不是把无数时刻铺张在各式遍及组队任务上。

尽力作念到1:1归附老石器的感受 优化“战争、挂机、解放来回”体验

17173:在老IP允洽当卑鄙戏潮水方面,《石器期间:醒觉》是如安在归附与创新上寻找均衡点的?

红龙:这部分值得好好说说,如实是咱们研发经过中最大的挑战。率先在视听方面,咱们尽力作念到1:1归附老石器的感受。无论是音乐、图标,如故游戏内场景、脚色、宠物、本事开释成果等,咱们皆在尽力归附老石器的“神”。但好意思术这个事情如实是众口难调,一千个东说念主心里有一千个石器期间,诸位石灰淌若有任何想象上的提倡皆不错通过官方渠说念响应给咱们。

归附老石器场景

然后说一下玩法,石器期间手脚回合制始祖,战争这边细目如故要复旧回合制的战争玩法,但为了允洽当今玩家的游戏节拍,咱们也进行了一些优化,这里说几点比拟遑急的。

①咱们在归附战争体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的战争节拍是偏慢的,往往几个回合昔日谁也没打中谁,这放在当今快节拍的手游中是难以秉承的,是以咱们颐养了蓄意公式,幸免立地性过强导致战略不可控简略好多无效回合。

②归附“挂机+解放来回”体验的前提下进行优化。挂机公共皆知说念,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么皆不错不作念,然而不成不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家修复起时刻=财富/价值的清晰,与此同期,为了收缩使命解放置机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加蹧蹋。

解放来回亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于各式运动上的风险,当今作念解放来回的手游越来越少了,咱们也纠结和量度过,但最终如故认为莫得解放来回的石器不是真确的石器!是以咱们以来回行的体式收场了玩家间的解放运动,况兼争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的援助去监控黑产。有的玩家会记挂来回行的体式会不会有诸多甘休,这个公共不错省心,在游戏内来回的门槛、范围、本钱上咱们皆尽量减少国法,把更多的订价范围、更多的可来回物品、更低的来回门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家皆能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有立地暴富的可能的,一朝合手到珍稀的高成长宠物,整宿暴富不是梦。

17173:在游戏开采经过中遭遇了哪些贫困和挑战?你们是如何克服这些问题的?

红龙:最大的贫困应该即是如何去作念归附了,如何把石器期间的“神”索要出来,如何归附其实不是咱们说了算,雄壮石灰们的主见才是至关遑急的。是以在研发经过中咱们莫得闭门觅句,每一版关节的好意思术稿、游戏包咱们皆有请一些老石灰们来体验以及提主见,在这个经过中咱们发现石灰们关于游戏归附的条目真是极度高——归附视觉框架和关节细节是基础,不然就“不虞志”这是石器,石灰们给了咱们一些很遑急的参考主见,你们提的主见越多越故意于咱们归附公共心目中的阿谁石器。

另外,在收场层面,咱们邀请到了训戒丰富的好意思术大家进行指点,致力于在归附的基础上带给玩家填塞的品性感,不错说醒觉研发的每一步皆离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们一齐把这个游戏作念好。

17173:此次删档测试的玩家响应如何?有哪些需要校正的场地?

红龙:玩家响应细目有好有坏,好的点在于咱们在归附上作念的努力得到了玩家的认同,好多玩家暗示醒觉即是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、战争的感受皆仿佛回到了当年,这让咱们极度欣慰,嗅觉努力莫得空费。

诚然也有一些负面响应,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有酬酢的体验不够好,组队、疏浚不够顺畅,以及一些战中的负面体验,遍及奖励不够丰富,合手宠养宠体验欠安等等,这里我思说咱们每天皆有在网络玩家的响应和提倡,每一条咱们皆会厚爱计划,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。

你们的提倡咱们皆收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了编削,不浅陋立即修改的咱们也会在后续版块进行颐养。刻下像基础体验的优化、遍及减负、酬酢体验优化、丰富遍及奖励,战争机制优化等玩家比拟善良的问题皆依然提上日程。

17173:游戏会采取何种收费步地?皆有哪些收费点?

红龙:游戏采取的是当下主流的免费游戏+内购的步地,不需重心卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错省心,咱们不会售卖各式强力商宠,咱们的系统收费更多的是在擢升遵守以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。违反由于解放来回存在,非氪玩家也不错通过宠物、说念具的流转得到来回货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错生涯得很好。

年青玩家揣测皆不知说念这是什么吧

17173:《石器期间》老端游已不再更新,您对《石器期间:醒觉》这款游戏改日的发展蓄意是什么?有哪些值得期待的新实质和功能?

红龙:一开动就说过,咱们研发团队的中枢经营险些全部是20多年的石器老玩家,咱们的主见是给石灰们带来一个始终褂讪运营的石器期间,让石灰们不再流寇外乡,刻下咱们依然制定了始终的开采蓄意,但愿能永恒地奉陪公共走下去。

当下最遑急的如故先把最经典的石器实质和玩法归附给玩家,这亦然石灰们最期待的,新实质和功能诚然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节拍,在上线后陆续为石灰们提供新实质和玩法。